影之刃3绝影觉醒后技能点如何搭配
绝影觉醒之后技能点优先加满觉醒主动、凝气之刃、幻灭、夜色,剩余点数分配旋飞杀与瞬杀,常规刷图上下技能链选用上链觉醒‑幻灭‑分身斩‑凝气之刃,下链旋飞杀‑瞬空杀‑夜色‑位移技能,高难副本可以调整成强控续航流派,适配绝大多数副本、无尽劫境以及修罗塔的作战需求。

觉醒主动技能是整套配点的重中之重,觉醒技能拥有大范围攻击、长时间无敌僵直和群体压制效果,技能点拉满之后能够缩减冷却时长、延长控制区间,每次开战积攒满杀意优先开启觉醒,利用技能释放期间的无敌帧规避BOSS致命伤害。凝气之刃作为增伤buff技能,点满之后可以给到整套技能高额伤害加成,每次连招起手或者中段释放即可常驻增伤效果;幻灭属于绝影最核心的输出手段,释放前段附带隐形无敌判定,满级之后伤害倍率、攻击范围大幅上涨,不管是空中滞空输出还是躲避敌方攻势都十分关键,日常刷图绝大多数输出占比都依靠幻灭打出来。

夜色技能需要点至满级,该技能兼具范围伤害和生命回复效果,在高难度闯关的时候可以稳定维持血量,避免频繁阵亡,技能精研之后还能够优化技能后摇,方便闪避衔接连招。剩下富余的技能点优先给到旋飞杀和瞬杀,旋飞杀用来聚怪、拉扯敌人,瞬杀可以给敌人挂上易伤debuff,提升后续全套连招的输出数值,凶斩只需要投入少量点数解锁功能即可,不需要投入过多技能点,避免点数浪费在收益偏低的技能上面。

技能链实战层面,上链主打爆发伤害与控制,觉醒开启之后接连幻灭打出无敌输出,分身斩触发眩晕增伤,凝气之刃补上伤害buff;下链承担位移拉扯、回血续航以及施加易伤,依靠旋飞杀聚拢成群小怪,瞬杀挂上减益,夜色回复生命值,最后依靠鬼步位移重置空中技能。杀意资源优先留给觉醒技能,平时依靠完美闪避、夜色机制积攒杀意,装备选择杀意冷却词条,缩短整套技能链循环间隔,空中释放技能的时候穿插闪避取消后摇,实现长时间滞空拉扯,躲开敌人攻击持续输出。心法搭配魔堡羁绊、月堡女王、堕落神医,补足破甲、眩晕以及吸血属性,技能点和技能链互相适配之后,绝影不管是速刷普通副本还是攻坚高难关卡都有着不俗的表现。
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