精灵的一技能专注射击不仅能提供高额输出,还能通过特定机制触发额外效果。该技能的核心机制是进入瞄准状态并发射魔法箭,初始可使用三支魔法箭,每击败3个敌人可恢复1支魔法箭,第三支魔法箭会获得强化,伤害更高且范围更大。技能期间击败敌人可恢复能量并生成藤蔓,藤蔓能抵挡一次伤害,满级后藤蔓的生成频率与技能冷却时间相关。魔法箭的伤害会随关卡进度提升,每小关约增加0.5点伤害,例如在第二章第三关时伤害会增加4点。
专注射击的魔法箭具有穿透效果,可攻击多个目标,且暴击率为25%。魔法箭的伤害受激光加粗天赋加成,爆炸范围也会因此扩大。技能期间无法移动,但可通过拖动摇杆扩展视野,实现超视距攻击。击败敌人后生成的藤蔓不仅提供防护,还能刷新技能层数,形成攻防一体的循环。需藤蔓的生成存在冷却时间,约为技能冷却时间的一半,因此在密集敌人场景中需合理规划技能使用节奏。
该技能与部分天赋和装备存在联动效果。子弹反弹天赋可使魔法箭命中后弹射,扩大攻击范围;暴击穿透天赋能进一步提升魔法箭的群体伤害能力。携带近战武器时,可在技能间隙格挡弹幕,弥补无法移动的缺陷。精灵的被动天赋精准暴击能提升魔法箭的暴击稳定性,与技能机制形成互补。若搭配高暴击率武器,可最大化输出效率。
开局应优先寻找开阔位置蹲守,利用视野扩展机制预判敌人分布。面对高伤害弹幕时,可通过瞬间开关技能触发藤蔓抵挡致命攻击。该技能对操作精度要求较高,需熟悉手动瞄准与自动瞄准的切换时机。精灵一技能是一个兼具爆发输出与生存能力的复合型技能,其触发效果的多变性为战术搭配提供了丰富空间。